区块链与游戏产业深度融合 将产生怎样的化学反应?

mado/2018-04-13/ 分类:深度/阅读:
  当区块链技术与游戏产业深度融合,将产生怎样奇妙的化学反应? ...

  当区块链技术与游戏产业深度融合,将产生怎样奇妙的化学反应?

  当今游戏产业发展迅速,2017年市场规模达到 1065 亿美元,年均复合增速率约 12.3%,全球拥有22亿玩家,付费用户超过10亿。然而在令人惊叹的数据背后却问题重重。

  在传统的游戏产业里,CP作为游戏内容的创造者,却一直处在价值链的底端,得不到最直接的收益。CP承受了最大的压力,却被发行商和渠道商瓜分走大部分的利润;另一方面,国内的游戏市场,基本上被腾讯和网易两家巨无霸公司拿走了80%的市场份额,中小企业的游戏研发商基本上处在水深火热之中;此外,数据被运营商垄断、外挂泛滥、生命周期渐次缩短、违法经营等问题也一直被视为游戏行业的顽疾。

  将区块链技术同游戏行业的发展结合起来或许能解决上述游戏行业存在的诸多痛点,区块链基于去中心化、分布式记账等特点也许将对游戏行业产生颠覆性的变革。

  区块链如何颠覆游戏行业的价值链?

  区块链的出现让游戏行业的价值分配规则出现了新的可能。区块链的去中心化,能将数据知情权和经济支配权从集中的组织者还给玩家。

  区块链技术是一种分布式记账方式,所有人都可参与记账,且所有人都会拿到一本完全相同的账本,这意味着所有的数据都是公开透明的,每一个人都可以看到每一个账户上到底有什么数据变化,其中的所有数据都几乎无法被修改,也就是说它非常安全,任何玩家想要搞什么小动作都会永久记录在案;此外,区块链上的每一个人都拥有完全相等的权力,不会因为多任何一个人或少任何一个人而使得系统崩溃,自然也不存在所谓的中心服务器。

  对应在游戏行业,首先,正是由于区块链安全系数高的特点,盗号、欺诈、外挂等顽疾在区块链游戏中将无处遁形。其次,没有中心服务器的好处在于,游戏运营商和广大玩家群体对游戏数据的知情权是相同的。这就防止了游戏运营商由于垄断数据而带来的不公平。

  而区块链技术去中心化的特性也能将游戏内经济的支配权从集中的组织者还给广大的玩家。基于区块链技术的数字加密货币不能被控制或者修改的特点,使得以游戏商城为代表的交易中心枢纽就变得没有存在的必要了,因为玩家可以自行建立在线经济。

  在传统的游戏产业里面,玩家在游戏中付费,却不能获得直接利益,游戏价值的增长和玩家的利益也没有直接关系。游戏公司管理数字虚拟财产的载体是自家服务器,服务器的存在对玩家产生了制约:玩家所拥有的只是虚拟财产的使用权,而非所有权。

  此外,玩家的虚拟财产也无法进行“交换”。这也是一直困扰玩家的问题:玩家在某一款游戏上花费了大量的金钱或精力,当决定离开时,却不能将本应属于自己的虚拟财产兑换而用于另一款游戏。

  区块链游戏,却能改变这一切。区块链能把传统游戏的游戏币、道具放到链上实现资产化,在区块链的体系里,玩家就是这些游戏资产的真正拥有者。而区块链协议的不可破坏性使得链上的财产权明确,更不会因为游戏服务器的停止运营而凭空消失。

  针对“交换”的问题,理论上也可以解决,但是“交换”的自由度取决于区块链适用游戏规模的大小,也就是说是否存在足够多的游戏同时遵循某一区块链。

  区块链项目基于去中心化分布式账本的一种信任关系,其价值枢纽在于社区建设,越多的社区用户达成价值上的认同,项目价值就越高。就像比特币一样,大家越来越认同它,越来越持有它的时候,其价值就越高。同样,越多的游戏用户认可你的游戏,愿意持有你的游戏,你的游戏价值性就越高。区块链与游戏的结合使得,游戏用户相当于拥有了区块链项目的股份一样,游戏的价值增长跟玩家产生直接关系,用户既是投资者,也是利益分享者。

  理论上,如果区块链搭建成功完全去中心化的游戏经济,那么中间商就没有存在的必要了,开发商可以直接和玩家联系(或者反过来说,每个人都可以成为中间商,在游戏社区内进行推广并获取相应的收益)。

  在现行的游戏产业链中,游戏开发商活得很不容易,他们需要将很大一部分收益转移给发行商和渠道商。原本一款游戏的竞争力应该在于游戏本身的品质,现在却让位于推广、营销,这些中间环节本不产生价值,只是传递价值,同时也消耗了大量的流量成本。

  从游戏的大环境来看,中间商的存在其实是对整体价值的损耗,游戏价值的回归在于将开发商和玩家放到核心位置,降低成本,提高效率,如此才能真正促进游戏行业的良性发展。

  某些大型游戏公司几乎垄断游戏分法渠道,他们是既得利益者,所以,应当说区块链如果能够成功,将是中小游戏公司的福音。区块链游戏的发展,不仅会大大削弱苹果、谷歌等渠道商的优势,且也会打破腾讯和网易这两家巨无霸公司对于游戏的霸权。

  区块链游戏发展面临的困难

  虽说区块链游戏是一个非常好的蓝海市场,但还只是刚刚起步的阶段,在BIT.GAME 创始人孙运动看来,区块链游戏的发展需要三个阶段:

  第一个阶段,数据映射。也就是将游戏里的数字资产与链上的Token 建立起一比一映射的关系。这个阶段游戏还是中心化的,无非就是允许与Token 建立起映射关系的那部分游戏资产可以在玩家之间、玩家与交易平台之间、玩家与投资者之间自由流通。现在区块链给游戏发币是非常成熟的,可以很快地实现。

  第二个阶段,数据上链。这个阶段游戏数据去中心化,游戏资产是直接存放在链上,游戏中用户的所有信息也都是从链上读取的。这一步的实现需要区块链底层技术的支持。

  第三个阶段,逻辑上链。这个阶段就是将游戏中的核心逻辑,比如:战斗计算都写成智能合约放在链上的,玩家在游戏中的游戏行为就是去触发智能合约。这个阶段也需要区块链底层技术的支持,但在未来的时间1到2年可以实现。

  孙运动认为,虽然当前的区块链技术发展还是初级阶段,但用区块链思想足以颠覆传统游戏的设计。当前使用数据映射的方式就可以进行游戏区块链转型的研发,不必等到区块链技术完善到逻辑上链再启动。

  此外在他看来,目前还有两个困难阻碍区块链游戏的发展:

  第一,技术门槛高。区块链的技术很稀缺,AI的技术比互联网技术高30%,而区块链技术又比AI技术高30%,现在市面上区块链技术人才月薪都要10万起, 对CP来说是一个很大的成本压力。且同时精通区块链技术和游戏研发的少之更少;

  第二,价值兑现难。现在已有的综合交易平台门槛比较高。那些综合交易平台的用户要么欢迎具有长期价值的底层技术项目,要么欢迎可以短期收益的项目,能对游戏有深刻理解的不多,需要对游戏有认知的交易平台用户来一起实现游戏项目价值。

  不过总而言之,现在还是区块链游戏的早期阶段,大公司还没有全面杀入,大公司决策比较慢,行动也比较慢,而且会考虑很多政策因素。区块链游戏或许正是留给中小研发企业反超大公司的一个机会。

TAG:区块链
阅读:
FN财经_区块链风向标
Copyright © 2007-2018 FN 版权所有
二维码
意见反馈 二维码